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5. ANTECEDENTES
Un poco de Historia
La realidad virtual está muy relacionada con la ciencia-ficción, la simulación y el diseño tridimensional y por tanto, sus orígenes se funden con los primeros desarrollos de estas técnicas. Aunque se suele mencionar a Mort Heilig (Cinerama, Cinemascope, Sensorama, ...), como el pionero de la simulación interactiva, el primero en hablar del término "realidad virtual" (virtual reality) fue Ivan Southerland - 1965 (véase Tabla nro. 1) y poco después, en 1982, Myron Krueger publicó su libro "Realidad Artificial" (Artificial Reality). El impulso definitivo lo dio William Gibson, cuando en 1984, escribió "Neuromante" (Neuromancer) que incluía el concepto de ciberespacio (cyberspace), para definir al mundo generado por el computador, por el que transitaban los protagonistas de su novela. El resultado de las investigaciones militares y aeronáuticas de los años setenta, con la finalidad de simular entornos peligrosos para el hombre y experimentar en ellos sin riesgos, ha dado lugar a las técnicas que actualmente se utilizan en la realidad virtual.
Tabla Nro. 1: "Breve Sumario de los Antecedentes e Historia de la Realidad Virtual".
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Año |
Descripción |
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1965
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Surge el concepto de Realidad Virtual, cuando Ivan Southerland (hoy miembro de Sun Microsystems Laboratories) publicó un artículo titulado "The Ultimate Display", en el cual describía el concepto básico de la Realidad Virtual. El trabajo inicial del doctor Southerland fue básico para investigaciones subsecuentes en este terreno.
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1966
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Southerland creó el primer casco visor de Realidad Virtual al montar tubos de rayos catódicos en un armazón de alambre. Este instrumento fue llamado "Espada de Damocles", debido a que el estorboso aparato requería de un sistema de apoyo que pendía del techo. Southerland también inventó casi toda la tecnología.
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1968
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Ivan Southerland y David Evans crean el primer generador de escenarios con imágenes tridimensionales, datos almacenados y aceleradores. En este año se funda también la sociedad Evans & Southerland.
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1971
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Redifon Ldt., en el Reino Unido comienza a fabricar simuladores de vuelo con displays gráficos.
Henri Gouraud presenta su tesis de doctorado "Despliegue por computadora de Superficies Curvas".
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1972
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General Electric, bajo comisión de la Armada norteamericana, desarrolla el primer simulador computarizado de vuelo. Los simuladores de vuelo serán un importante renglón de desarrollo para la Realidad Virtual.
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1973
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Bui-Tuong Phong presenta su tesis de doctorado "Iluminación de imágenes generadas por computadora".
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1976
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P. J. Kilpatrick publica su tesis de doctorado "El uso de la Cinemática en un Sistema Interactivo Gráfico".
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1977
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Dan Sandin y Richard Sayre inventan un guante sensitivo a la flexión.
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1979
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Eric Howlett (LEEP Systems, Inc.) diseñan la Perspectiva Optica Mejorada de Extensión Larga (Large Expanse Enhanced Perspective Optics, LEEP).
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1979
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A principios de los 80´s la Realidad Virtual es reconocida como una tecnología viable. Jaron Lanier es uno de los primeros generadores de aparatos de interfaz sensorial. Acuñó la expresión "Realidad Artificial". También colabora en el desarrollo de aparatos de interface VR, como guantes y visores.
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1980
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Andy Lippman desarrolla un videodisco interactivo para conducir en las afueras de Aspen.
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1981
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Thomas Furness desarrolló la "Cabina Virtual".
G. J. Grimes, asignado a Bell Telephone Laboratories, patentó un guante para introducir datos.
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1982
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Ocurre uno de los acontecimientos históricos en el desarrollo de los simuladores de vuelo, cuando Thomas Furness presentó el simulador más avanzado que existe, contenido en su totalidad en un casco parecido al del personaje Darth Vader y creado para la U.S. Army AirForce.
Thomas Zimmerman patentó un guante para introducir datos basado en sensores ópticos, de modo que la refracción interna puede ser correlacionada con la flexión y extensión de un dedo.
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1983
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Mark Callahan construyó un HMD en el Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT).
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1984
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William Gibson publica su novela de ciencia ficción "Neuromancer", en el que se utiliza por primera vez el término "Ciberespacio", refiriéndose a un mundo alternativo al de las computadoras con lo que algunos aficionados empiezan a utilizarlo para referirse a la Realidad Virtual.
Mike Mc Greevy y Jim Humphries desarrollaron el sistema VIVED (Representación de un Ambiente Virtual, Virtual Visual Environment Display) para los futuros astronautas en la NASA.
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1985
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Jaron Lanier funda la institución VPL Research. Los investigadores del laboratorio Ames de la NASA construyen el primer sistema práctico de visores estereoscopios.
Mike Mc Greevy y Jim Humphries construyen un HMD con un LCD monocromo del tamaño de una televisión de bolsillo.
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1986
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En el centro de investigaciones de Schlumberger, en Palo Alto, California, Michael Deering (científico en computación) y Howard Davidson (físico), trabajaron en estrecha relación con Sun Microsystems para desarrollar el primer visor de color basado en una estación de trabajo, utilizando la tecnología de Sun.
Existen ya laboratorios como el de la NASA, Universidad de Tokio, Boeing, Sun Microsystems, Intel, IBM y Fujitsu, dedicados al desarrollo de la tecnología VR.
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1987
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La NASA, utilizando algunos productos comerciales, perfecciona la primera realidad sintetizada por computadora mediante la combinación de imágenes estéreo, sonido 3-D, guantes, etc.
Jonathan Waldern forma las Industrias W (W Industries).
Tom Zimmerman et al. desarrolla un guante interactivo.
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1988
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Michael Deering y Howard Davidson se incorporan a la planta de científicos de Sun. Una vez allí, el Dr. Deering diseñó características VR dentro del sistema de gráficos GT de la empresa, mientras que el Dr. Davidson trabajaba en la producción de visores de bajo costo.
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1989
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VPL, y después Autodesk, hacen demostraciones de sus completos sistemas VR. El de VPL es muy caro (225,000 dólares), mientras que el de Autodesk no lo es tanto (25,000 dólares).
Jaron Lanier, CEO of VPL, creó el término "Realidad Virtual".
Robert Stone forma el Grupo de Factores Humanos y Realidad Virtual.
Eric Howlett construyó el Sistema I de HMD de video LEEP.
VPL Research, Inc. comenzó a vender los lentes con audífonos que usaban despliegues ópticos LCD y LEEP.
Autodesk, Inc. Hizo una demostración de su PC basada en un sistema CAD de Realidad Virtual, Ciberespacio, en SIGGRAPH’89.
Robert Stone y Jim Hennequin coinventaron el guante Teletact I.
Las Tecnologías de Reflexión producen el visor personal.
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1990
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Surge la primera compañía comercial de software VR, Sense8, fundada por Pat Gelband. Ofrece las primeras herramientas de software para VR, portables a los sistemas SUN.
ARRL ordena el primer sistema de realidad virtual de Division.
J. R. Hennequin y R. Stone, asignados por ARRL, patentaron un guante de retroalimentación tangible.
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1991
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Industrias W venden su primer sistema virtual.
Richard Holmes, asignado por Industrias W, patentó un guante de retroalimentación tangible.
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1992
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SUN hace la primera demostración de su Portal Visual, el ambiente VR de mayor resolución hasta el momento. Al Gore, vicepresidente de Estados Unidos y promotor de la Realidad Virtual, dictó seminarios sobre la importancia de esta tecnología para la competitividad norteamericana.
T. G. Zimmerman, asignado por VPL Research, patentó un guante usando sensores ópticos.
Division hace una demostración de un sistema de Realidad Virtual multiusuario.
Thomas De Fanti et al. Hizo una demostración del sistema CAVE en SIGGRAPH.
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1993
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SGI anunció un motor de Realidad Virtual.
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1994
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La Sociedad de Realidad Virtual fue fundada.
IBM y Virtuality anunciaron el sistema V-Space.
Virtuality anunció su sistema serie 2000.
Division hizo una demostración de un sistema integrado de Realidad Virtual multiplataformas en IITSEC, Orlando. |