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Primer Paso: Identificación de
las clases que usará la aplicación.
En este paso se analizan cuales serían las clases de objetos que se usarán en la aplicación sin distinguir jerarquías y relaciones, simplemente se enumeran.
Segundo Paso: Análisis de la
Estructura de los Objetos
En este paso se identificará la asociación que existe entre los distintos objetos, jerarquías, herencia y relación entre ellos.
Tercer Paso: Identificación de
Propiedades y Métodos.
En este paso se procede a identificar todos los atributos y funciones que los procesan.
Cuarto Paso: Análisis del Comportamiento
de los objetos
En esta parte se procederá a analizar los estados de los diferentes objetos y los eventos que causan la transición de un estado a otro.
Quinto Paso: Diseño de la Interface
del programa
En esta parte se diseñarán las distintas pantallas con las que cuenta la aplicación.
Sexto Paso: Implementación de
los métodos
En este punto se procede a implementar el código
de los métodos de todas las clases definidas en la aplicación.
Estos pasos no tienen por que ser consecutivos,
hay ocasiones en las que se pueden realizar en paralelo, como
en el caso de los pasos 3,4 y 5 donde las propiedades, métodos
y estados de un objeto tiene que ver con la forma como se va a
visualizar éste en la pantalla.
Como Java es un lenguaje Orientado a Objetos,
se puede utilizar cualquier metodología orientada a objetos
como OMT para el análisis, diseño y programación
de aplicaciones.