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La creación de un objeto es similar
a la definición de variables, basta con poner el nombre
de la clase para luego escribir el nombre del objeto, adicionalmente
es necesario construir e inicializar el objeto (reservar el espacio
de RAM necesario para que éste funcione y asignarle valores
de inicialización si es necesario ) .
Ejemplo :
// Creación de un objeto de la clase Complejo
Complejo numeroComplejo;
En el ejemplo anterior se ha definido un objeto
llamado númeroComplejo , el cual todavía no puede
ser usado, pues no ha sido inicializado o construido. Para construir
un objeto se usa la palabra reservada new la cual se encarga
de reservar el espacio de RAM necesario para que este objeto funcione
así como de llamar al constructor del objeto con el fin
de que se inicialice, después de la palabra reservada new
se pone el nombre de la clase a la cual pertenece el objeto.
Ejemplo:
// Creación de un objeto de la clase Complejo
Complejo numeroComplejo ;
numeroComplejo=new Complejo( );
Forma abreviada de definición e inicialización
de objetos :
// Creación de un objeto de la clase Complejo
Complejo numeroComplejo =new Complejo ( );