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En la programación e implementación
de un objeto los estados (situación o valor que puede asumir)
se guardan como variables, las cuales son privadas para los objetos,
a menos que en la creación se especifiquen como públicas,
las variables son inaccesibles desde fuera de los objetos.
Las conductas de los objetos están definidos
en los Métodos, los cuales se encargan de modificar las
variables para cambiar los estados o crear nuevos objetos.