3. COMPONENTES MULTIMEDIA

El término "sistema multimedia" involucra diversos elementos: la información misma a transmitir, hardware (equipos) y software (aplicaciones) para su elaboración y funcionamiento.

a. La información a transmitir:

El aspecto interdisciplinario de diseño y contenido de un mensaje sigue siendo fundamental en las aplicaciones multimedia. Para un sistema de entrenamiento, por ejemplo, es importante contar con un pedagogo como integrante de un equipo de desarrollo. En forma similar para la elaboración de tutoriales o cursos sobre Historia del Perú, Geografía, cursos de idiomas, es necesario contar con un educador o pedagogo, que ayude a dar al producto a elaborar, la mayor didáctica posible.

b. Hardware:

La mayor parte de las computadoras requieren de dispositivos adicionales para operar con los datos multimedia, como audio y vídeo, digitalizadores de documentos, tarjetas de captura, reproducción de audio, son algunos ejemplos. Medios de almacenamiento masivos, como el CD-ROM, son también comunes para manipular datos, que exigen una gran cantidad de requerimientos.

c. Software:

La reproducción de un título multimedia requiere de una computadora con características determinadas por los desarrolladores del producto, como extensiones multimedia a un sistema operativo particular. En algunos casos se requiere componentes de distribución del paquete con el que el título se integró, conocido como Authoring Software, una herramienta principal para la elaboración de sistema multimedia, junto con programas asociados de dibujo, presentaciones y otros que trabajan bajo estándares en proceso de definición.