2. ANTECEDENTES

Algunas asociaciones y agrupaciones de usuarios finales de Europa y Estados Unidos, reconocen el término Multimedia en tres diferentes ámbitos de desarrollo, pero definen a ésta como tal, en sólo uno de ellos. Estas definiciones son:

a. INTERMEDIA

El uso de elementos de diferentes medios de comunicación para la transmisión de un mensaje. De hecho, en este sentido, todos los medios de comunicación actuales fueron multimedia, pues al encontrarse en desarrollo, tomaban elementos de otros medios de comunicación ya maduros para consolidarse. Y hasta que lo lograron fueron considerados como verdaderos medios de comunicación y no multimedios. Un ejemplo lo constituyen los video-cassettes, que mezclaban el uso de un monitor de TV, una tecnología novedosa de almacenamiento magnético e imágenes y una distribución tipo revistas impresas. Cuando se consolida como medio de comunicación (esto es, que obtiene un uso, lenguaje propio, costumbre social y comercialización sui generis), no es considerado un medio sino multimedia.
Este "tipo de multimedia" se designa en Europa como Intermedia.

b. TRANSMEDIA

El uso de la computadora en medios de comunicación consolidados.

En este ámbito, la computadora ha resultado una valiosa herramienta, no sólo para hacer más fácil las labores de edición, sino para hacer posibles manejos antes considerados como imposibles. Aquí se encuentra la animación por computadora, el retoque de imágenes para salida a papel, el diseño gráfico asistido por computadora, la composición de publicaciones en computadora (Desktop Publishing) y en fin una lista tan larga como las labores de cada medio de comunicación. Es de destacarse la característica central: el uso de la computadora para asistir en la creación de mensajes que serán transmitidos por otros medios. A este "tipo de multimedia" se le conoce dentro de las asociaciones de usuarios como Transmedia.

c. MULTIMEDIA

La palabra Multimedia implica que la transmisión del mensaje es efectuada a través de una computadora, es decir que el usuario final de las aplicaciones se encuentra frente a una computadora. Esta, entendida como máquina de propósito general, es utilizada para transmitir información. Para que una aplicación sea considerada multimedia deberá integrar por lo menos tres de estos cinco tipos de datos: texto, gráficas, imagen fija, imagen en movimiento y audio. Así, por ejemplo, una hoja de cálculo que permita el manejo de audio es multimedia (integra texto, gráfica y audio).