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3.7. PROTOTIPO
A pesar de los mejores esfuerzos del analista de sistemas, las nec-
esidades de informaci¢n no siempre se establecen correctamente.
Esto puede ocurrir porque los usuarios pueden saber s¢lo que
necesitan mejorar el sistema en ciertas reas del negocio, o que
deben de modificar los procedimientos existentes, o simplemente no
est n muy seguros del tipo de informaci¢n que necesitan.
Por lo tanto, los analistas pueden considerar los prototipos para
proporcionar la informaci¢n necesaria y formular el dise¤o o desar-
rollar el sistema, debido a que un prototipo es un sistema de
trabajo que se desarrolla con rapidez para probar las ideas y el
entendimiento sobre el nuevo sistema, en otras palabras no s¢lo es
un dise¤o en papel, sino un software que produce informaci¢n
impresa o en pantalla.
a) Objetivo :
La T‚cnica del prototipeo tiene por objetivos:
* Validar la funcionalidad del sistema.
* Probar los principios y verificar que el sistema funciona.
* Busca un acercamiento (interacci¢n) entre el usuario y el sistema.
* Presentar en forma jer rquica las pantallas y el di logo con el
usuario.
* Obtener una realimentaci¢n.
b) Utilidad :
Permite al usuario una representaci¢n clara y realista del sistema
a construir, donde el usuario pueda refinar y contribuir al mejoram-
iento y optimizaci¢n del sistema, acorde a sus requerimientos.
c) Descripci¢n :
Los sistemas complejos de procesamiento de datos tienen la necesidad
de prototipos, mediante estos se busca obtener una retroalimentaci¢n
del an lisis y del dise¤o antes de realizar su construcci¢n y los
gastos m s importantes.
Para tal efecto el analista, trabaja con el usuario final creando
di logos (Pantallas) para entrada de datos, consultas, men£s,
efectuar demostraciones de ellos y realiza generaci¢n de informes,
manipulaci¢n de informaci¢n por pantalla. El analista discute las
necesidades (Requerimientos de informaci¢n) de un usuario final con
‚ste, y a continuaci¢n crea un dialogo de muestra en pantalla, hasta
su aprobaci¢n definitiva. Inicialmente no considera vol£menes de
transacci¢n o rendimiento de m quina.
La construcci¢n del prototipo es un proceso que facilita al
analista/programador el desarrollo de un sistema, tomando una de las
tres formas siguientes; un prototipo en papel que describa la
interacci¢n hombre-m quina, de forma que facilite al usuario la
comprensi¢n de como se producir tal interacci¢n, un prototipo que
funcione y que implemente algunos subconjuntos de la funci¢n
requerida del sistema requerido.
La secuencia de sucesos para el paradigma, comienza con la recol-
ecci¢n de los requerimientos. El analista y el usuario se re£nen y
definen los objetivos y funciones del sistema, identifican todos los
requerimientos conocidos y perfilan las reas en donde ser
necesario una mayor definici¢n. Luego se produce el dise¤o r pido,
el cual se enfoca sobre el cat logo de requisitos del sistema.
El dise¤o r pido conduce a la creaci¢n de un prototipo, el cual es
elevado por el usuario y se utiliza para refinar los procedimientos
del sistema a desarrollar, se produce un proceso interactivo en el
cual el prototipo es afinado para que satisfaga las necesidades del
usuario, al mismo tiempo que facilita al analista una mejor
comprensi¢n de la funcionalidad del sistema.
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